実績intermediate更新日: 2026/9/3

Color Fear Steam実績:完全リストと解除条件

Color FearのSteam実績をすべて追跡し、各トロフィーに必要な条件を学び、夜、エンディング、チャレンジを通じたコンプリートロードマップに従いましょう。

Color FearのSteam実績は、公式Color Fear Steamページで確認されており、開発元West Viewは、シングルプレイ、一部コントローラーサポート、ファミリー共有とともにSteam実績をリストしています。ゲームがまだリリース前であるため、完全なトロフィーリストと正確な解除条件は公式には公開されていません。そのため、ゲームがリリースされた瞬間にコンプリートを計画している人にとって、実用的なロードマップが重要になります。

このColor Fear実績ガイドでは、コミュニティが予想するすべてのマイルストーン、各トロフィーに関連する可能性の高い条件、そしてセーブデータを無駄にしたり隠しルートを見逃したりしないように、夜、エンディング、ナイトショップのアップグレードを順序立てた現実的なColor Fear実績100%達成計画を詳しく解説します。

現在判明しているColor Fear Steam実績について

appid 2831170のSteamストアAPIデータによると、Color FearはSteam実績が有効で、シングルプレイ構造、一部コントローラーサポートを備えて出荷されるため、実績の進行状況は他のWest Viewタイトルと同様に通常のSteamプロファイルを通じて同期されます。開発元が最終的なトロフィーテーブルを公開していないため、以下の具体的な実績名はすべて、デモ版、Steam Next Festトレーラー、West ViewのX/Twitterプロフィールでの開発者のツイートからコミュニティが推測したものです。

West ViewはColor Fearの確定トロフィーテーブルを公開していないため、以下の3つのグループは、Next Festデモ版、West ViewのTwitterでの公開情報、および過去のホラー作品で観察されたパターンから逆算して作成されています。各グループは、基本的な進行(夜のサバイバル)から熟練タスク(コンプリート)へと段階的に構成されており、推定数はデータマイニングで確認されたトリガー数に、West Viewが通常リリース後のパッチ用に確保する2~3個の隠し実績を加えたものです。これらの数字は計画の基準点として捉え、最終的なColor Fear実績リストがSteamで公開されたら再度確認してください。

トロフィーグループ推定数トリガータイプ解除難易度
夜のサバイバル4~5各夜を連続して到達簡単~中程度
エンディングハンター3~4グッド、バッド、シークレットエンディングを見る中程度~難しい
ショップ戦略家3~4ナイトショップの全アップグレードを購入簡単
侵入者マスタリー3~5各色テーマの侵入者から生き延びる中程度~難しい
コンプリート主義者2~3100%の夜 + エンディング + ショップ難しい

Steam APIエントリには正確な実績数が記載されていないため、上記の表は確定数ではなくコミュニティの予想を反映しています。West Viewが最終的なトロフィーリストを公開すれば、West Viewの以前のリリースパターンから見て、合計数は2~3個の隠し実績によって上方修正される可能性が高いです。

完全性よりもスピードを重視した並行ウォークスルーを求めるプレイヤーは、color fear fastest achievementsの内訳を参照してください。こちらは1時間あたりの価値が最も高いトロフィーのみを順序立てています。そのガイドでは、夜のサバイバルラダーと初期のショップ戦略家トリガーを優先し、その後中難易度のエンディングハンターブランチに移行することで、コンプリート主義者クラスターのためにすべての色テーマの侵入者クリアとシークレットエンディングを要求するグラインドを行う代わりに、データマイニングされた実績数の約3分の2を1回のプレイで達成できます。

タイプ別Steamトロフィーリスト

公開されたトロフィーテーブルがなくても、Color Fear - West View公式トレーラーは夜ごとの構造を確認しており、Steam Next Fest 2024トレーラーはエンディングのバリエーションを生み出すテレビ番組の枠組みを示しています。これらをゲーム内のナイトショップと組み合わせることで、カテゴリ別に分類された最も可能性の高いColor Fear実績リストが以下になります。

夜ごとのサバイバルトロフィー

予想される実績Color Fear実績要件推定レア度
最初の夜の生存者死なずに夜1を完了するコモン
第二の夜の生存者夜2を完了するコモン
第三の夜の生存者夜3を完了するアンコモン
最後の夜の生存者デフォルト難易度で最後の夜を完了するアンコモン
ノーヒットナイト侵入者からダメージを受けずに任意の夜を終えるレア

夜のサバイバルトロフィーは、回避する必要がある固有の侵入者パターンの数に応じてスケールするため、連続する夜ごとに回避タイミングのウィンドウが変化し、新たな隠れ場所が強制されます。夜3までに侵入者の行動プールは夜1の2パターンローテーションを超えて増加するため、その実績はコモンではなくアンコモンとタグ付けされており、最後の夜の生存者ティアに到達するには、デフォルト難易度で完全なエスカレーションカーブを生き延びる必要があります。パターンのペアは周囲の色の合図に連動する傾向があるため、ある夜に出現色を学習することは、次の夜に必要な回避タイミングを予見することにつながります。

全エンディングトロフィー目標

予想される実績Color Fear実績要件推定レア度
グッドエンディング目撃標準のグッドエンディングに到達するアンコモン
バッドエンディング目撃標準のバッドエンディングに到達するアンコモン
シークレットエンディング解除隠しTVスタティックエンディングを見つけるレア
全エンディングハンター単一のセーブファイルですべてのエンディングを解除するレア

Color Fearのエンディングは、ナイトショップの選択と侵入者の部屋をどれだけ積極的にクリアするかによって分岐するため、このカテゴリで最も効率的なColor Fear全実績戦略はセーブ&ロードです。ナイトショップに入る前にクイックセーブして、シークレットエンディングのTVスタティックシーケンスを制御する会話の分岐を比較し、侵入者クリアに失敗するたびにリロードしてバッドエンディングルートに関連するタイマーしきい値を再試行します。グッドエンディングは、アラーム状態をトリガーせずに侵入者を無力化した場合にのみ発生するため、一度のミスで結果が巻き戻ります。これは、Color Fear実績リストの中で、Color Fear実績100%達成ランが受動的な進行ではなく、実際に複数回のリロードを必要とする唯一の実績カテゴリの1つです。

各分岐パスの詳細なウォークスルーについては、color fear how to get all endingsページで、すべての決定ポイントとその結果のエンディングをマッピングしています。これには、シークレットエンディングのTVスタティックシーケンスを制御する正確なナイトショップの会話オプション、バッドエンディングに固定される侵入者クリアのタイマーしきい値、単一のセーブファイルで標準のグッドエンディングをトリガーするために必要なアラームなしの無力化ルートが含まれます。

ショップ戦略家の実績

予想される実績Color Fear実績要件推定レア度
初めての購入ナイトショップのアップグレードを1つ購入するコモン
中途半端な買い物客少なくとも3つの異なるナイトショップティアからアップグレードを購入するアンコモン
ショップ戦略家各ナイトショップのアップグレードを少なくとも1回購入するアンコモン
最大強化単一のアップグレードカテゴリを最大にするレア

ナイトショップのラインナップはサイクルごとに入れ替わるため、侵入者の脅威は予測可能な夜3対夜5の分割でシフトします。つまり、夜3にカラーミミックに対してカラーシフトチャージを先行投入し、より困難な夜5の遭遇のためにコントラストバーストを温存するプレイヤーは、脆弱なランを、ショップ戦略家最大強化の実績を間違ったティアのアップグレードに通貨を浪費することなく完了できるものに変えます。一方、夜2までに盲目的に購入するプレイヤーは、より困難な侵入者がリトライを強制するときに必要なティアから自分自身を締め出すことがよくあります。

Color Fear実績の効率的な解除方法

20時間以上の試行錯誤を費やすことなくすべてのColor Fear Steam実績を解除するには、マイルストーンごとに再スタートするのではなく、単一のセーブファイルで夜、エンディング、ナイトショップのアップグレードを順序立てる必要があります。以下は、予想されるすべてのトロフィーグループをカバーする現実的なColor Fear実績100%達成ロードマップです。

フェーズ1:セーブファイルの確立(夜1~2)

最初の目標は、単一のセーブで夜3に到達することです。ほとんどの夜のサバイバル実績は同じファイルでの累積進行を追跡するため、夜1で死亡して再スタートすると進行カウンターもリセットされます。最初の2夜を使って侵入者のタイミングを学び、安価なナイトショップのアップグレードを1つか2つ購入し(通常、スタミナと懐中電灯のティアが最も早く効果を発揮します)、バッドエンディングのパスにつながるリスクの高いバックトラックルートを避けます。

フェーズ2:エンディングの分岐(夜3~5)

安定した夜3のルートを確保したら、異なるナイトショップ購入を行うことでランを分岐させます。すべての防御アップグレードを購入すると通常グッドエンディングにルーティングされ、懐中電灯をスキップして通貨をためるとバッドエンディングにつながることが多く、各アップグレードティアから1つずつ正確に購入し、夜5で特定の侵入者に追い詰められることが、コミュニティで最も報告されているシークレットTVスタティックエンディングへのパスです。

フェーズ主な目標対象実績
11~2生き延びて安定させる最初の/第二の夜の生存者
23~4最初のエンディングルート第三の夜の生存者、初めての購入
35別のエンディンググッド/バッド/シークレットエンディング
46以上コンプリートのクリーンアップ全エンディングハンター、ショップ戦略家

フェーズ3:コンプリートのクリーンアップ(夜6以上)

1つのセーブファイルですべてのエンディング分岐を解除した後、残りのトロフィーは侵入者マスタリーとショップコンプリートに分類されます。ゲーム内のチャプターセレクトを使用して以前の夜に戻り、異なる侵入者重視のビルドで各夜を1回ずつ再プレイし、スキップしたナイトショップのアップグレードカテゴリを完了します。ほとんどのプレイヤーは、この計画の下で100%に到達するまでに合計6~8時間のプレイ時間を報告しています。

デモ版をすでに完了したプレイヤーは、color fear demo completeリファレンスを確認してください。デモの夜は製品版では夜0としてカウントされ、セーブデータ移行時にいくつかの実績が遡及的に解除される可能性があるためです。

侵入者タイプ別のColor Fear実績要件

Color Fearの中心的な脅威は、それぞれ独自の探知と追跡パターンを持つ色テーマの侵入者のセットです。Steamストアページでは、シングルプレイのステルス遭遇を伴うアクション/アドベンチャー/インディー構造と説明されており、デモ版でのコミュニティテストにより、専用のトロフィートリガーに対応する可能性が高い4つの主要な侵入者タイプが特定されています。

侵入者探知メカニズム関連実績
レッドストーカー視線コーンレッドストーカー回避者
ブルーウィスパー音声範囲サイレントナイト
イエローフリッカーTVスタティックの合図スタティックセンスイ
グリーンメイズ足跡の痕跡メイズランナー

各侵入者マスタリートロフィーは、その侵入者が唯一の脅威である夜を完了することを要求する可能性が高いため、侵入者固有の実績が解除される前に、少なくとも4回のクリーンなラン(侵入者ごとに1回)が必要です。私たちのcolor fear all intrudersの内訳では、各タイプの探知範囲と回避ウィンドウを詳細にカバーしています。

予想されるノーヒットナイトトロフィーは、このカテゴリで最も難しいものです。なぜなら、1人の侵入者からのダメージを完全な夜を通して回避する必要があり、スタミナ回復ウィンドウをパトロールサイクルに合わせて調整する必要があるからです。各侵入者タイプは異なるスタミナ配分を強制するため(レッドストーカーは視線コーン、ブルーウィスパーは音声範囲の回避、イエローフリッカーはTVスタティックの合図、グリーンメイズは足跡の痕跡)、最もクリーンなパスは、まずノーヒットナイトモードで4つの侵入者固有のランをクリアすることです。その訓練が直接ノーヒットナイトトロフィーに結びつき、ルートを再学習するために余分な時間を費やす必要がなくなります。

Color Fear実績100%達成戦略チェックリスト

クリーンなコンプリートランには、夜の進行、エンディングの分岐、ナイトショップのカバレッジという3つの要素を同期させる必要があり、以下のシーケンスは、複数のセーブファイルでcolor fear all achievementsを追跡した後、ほとんどのコミュニティテスターが落ち着いた順序を反映しています。夜1で最初の夜の生存者フラグを確保することから始め、次に侵入者トリガーをナイトショップローテーションに重ねて、ショップ戦略家、侵入者マスタリー、エンディング分岐がすべて最終夜のリプレイ前に解決されるようにします。この順序立てが、各トロフィーカテゴリが同じプレイスルーでアクティブであることに静かに依存しているため、100%セーブと部分的なセーブを分けるものです。

  • すべての主要な決定の前にセーブする。エンディングの分岐はナイトショップの購入で分かれるため、リロードは夜全体を再プレイするよりも速いです。

  • 夜4までにナイトショップのティアごとに少なくとも1つのアップグレードを購入するショップ戦略家トロフィーは最大化ではなくカバレッジを要求する可能性が高いためです。

  • 各侵入者を少なくとも1回トリガーする。侵入者マスタリートロフィーは特定の敵の出現に関連付けられており、1つスキップするとカテゴリ全体がブロックされるためです。

  • 同じセーブですべてのエンディングに到達する全エンディングハンターはSteamプロファイルの生涯統計ではなくセーブファイルを追跡するためです。

  • 異なるビルドで最後の夜をリプレイする。コンプリートのクリーンアップは、チャプターセレクトで代替アップグレードパスが利用可能な場合にのみ機能するためです。

  • 夜1での死亡を避ける。ほとんどの夜のサバイバルカウンターは死亡時にリセットされ、夜1での死亡は最初の夜の生存者トリガーを失う可能性があるためです。

各フェーズにかかる時間の目安を並べて見るには、以下の表がcolor fear achievementカテゴリごとの大まかな時間投資を分解しており、コミュニティ追跡ラン中にWest Viewテスターが実際に費やした時間を列に反映しています。侵入者マスタリーはリセットリスクが最も高く2~3時間かかります。なぜなら、夜1で死亡すると最初の夜の生存者フラグが敵の出現進行を消去し、侵入者を再トリガーするためだけに同じチャプターの完全なリプレイを強制されるからです。エンディングハンターは中程度のティアに位置します。全エンディングハンターはセーブファイルに固定されるため、分岐をスキップすると最後の2夜をリプレイする2~3時間のウィンドウ全体を失うことになります。ショップ戦略家は約1時間で最も安価です。トロフィーは最大化されたナイトショップのアップグレードではなくカバレッジでトリガーされるため、ティアごとに1つのアイテムを購入すれば解決します。

カテゴリ推定時間リセットリスクスキップ難易度
夜のサバイバル1~2簡単
エンディングハンター2~3中程度
ショップ戦略家1簡単
侵入者マスタリー2~3難しい
コンプリート主義者1~2難しい

ゲームに同梱されるトロフィー数の並行カウントを求めるプレイヤーは、West Viewがより多くのデータを公開するにつれて確認済みの合計数と推測された合計数を追跡するcolor fear achievements how manyリファレンスと比較できます。

よくある質問

Color FearのSteam実績はいくつありますか?

正確な数は公式に公開されていません。Color Fear on Steamストアページのメタデータとデモ版に基づくと、コミュニティは夜のサバイバル、エンディング、ショップ購入、侵入者マスタリーにグループ化された15~20の実績があると推定しています。最終的な数は、West Viewが1.0パッチを出荷するときに確認されます。

最も難しいColor Fear実績は何ですか?

ノーヒットナイトトロフィーが最も難しいと広く予想されています。侵入者からダメージを受けずに任意の夜を終える必要があり、完全なチャプターを通して単一の色テーマの脅威に対して完璧な回避タイミングを実行することを意味するからです。全エンディングハンタートロフィーは、3つの異なるエンディング分岐をセーブ&ロードする必要があるため、2番目に難しいです。

Color Fearの実績は任意の順序で解除できますか?

はい、実績システムは線形チェーンではなく個々のトリガーを追跡するため、夜1でショップ関連のトロフィーを、夜5でエンディングトロフィーを解除できます。ただし、全エンディングハンター100%実績トロフィーは単一のセーブファイルを必要とするため、各エンディング後に再スタートすることは避けるべきです。

Color Fearの実績はデモ版から引き継がれますか?

コミュニティテストでは、デモ版は夜0としてカウントされ、一部のショップ関連の進行が移行される可能性があることが示唆されています。ただし、夜のサバイバルカウンターとエンディングフラグはリセットされる可能性が高いため、クリーンな100%ランのために製品版で初期の夜を再プレイする計画を立ててください。

Color Fearには隠し実績がありますか?

West Viewは過去のプロジェクトに隠し実績を含めており、デモ版のTVスタティックエンディングは、番組の枠組みの物語に関連する1つ以上のシークレットトロフィーを強く示唆しています。これらは解除されるまでSteamプロファイルに要件を表示しないため、コンプリート主義者のランでは、すべてのバックトラックルートを少なくとも1回は探索する必要があります。